Einfache Kugeln

Hier wird gezeigt, wie du schnell eine Kugel mit Picture Publisher erstellen kannst...

Schritt 1

Erstelle ein neues Bild, sagen wir mal 150X150 und 150 Pixel per Inch (ppi). Nimm dein Maskenwerkzeug "Maske aufmalen" (stelle "Stärke" auf 70) und klicke einmal auf das Bild. Du erhälst eine kreisförmige Maske. Erstelle nun ein Objekt von der Maske (Objekt/Objekt von Maske). So sollte das jetzt aussehen:



Schritt 2

Jetzt wähle die Farbe für deine Kugel. Eine 3D Kugel ist nicht einfarbig, eher eine Mischung aus Licht und Schatten. Also die Idee ist zwei Farben zu wählen, die jeweils dunkler oder heller sind als die gewünschte Farbe der Kugel. Du mußt dich nicht mühen extrem genau zu sein, da du die Farbe der fertigen Kugel noch mit "Farbtonanhebung" (Bild/Farbtonanhebung) verändern kannst. Ich habe zwei Schattierungen von dunkelblau/violett gewählt, wegen des guten Kontrasts zum weißen Hintergrund.

Wenn du deine Farben gewählt hast, klicke die hellere der Beiden um sie zu deiner Aktivfarbe zu machen. Gehe zu den Füllwerkzeugen und wähle "Verlaufsfüllung". Stelle "radial" als "Art" des Verlaufs auf der oberen Auswahlleiste ein. Das ist wichtig. Eine lineare Füllung würde einen Verlauf mit geradem Übergang von Punkt A zu Punkt B ergeben. Das bringt nur ein geringfügiges Aussehen von Tiefe und funktioniert in diesem Zusammenhang nicht so gut wie ein radialer Verlauf. Hierbei werden die Übergänge in gerundeter Form dargestellt und liefern so eine bessere Simulation von Tiefe bei einem runden Objekt.

O.K., klicke mit dem Füllwerkzeug in die obere linke "Ecke" des kreisförmigen Objekts, wo du die hellste Stelle haben möchtest, und ziehst es mit gehaltener Maustaste in einem 45°Winkel, bis du an den Rand des Kreises stößt. Voila, eine Kugel!


Schritt 3

Um das Ganze jetzt etwas realistischer erscheinen zu lassen, fügen wir einen Schatten hinzu. Das ist ganz einfach. Markiere das Kugelobjekt, wähle dann Effekte/Assistenten/Schlagschatten. Spiele etwas mit den Einstellungen herum und füge den Schlagschatten deiner Wahl hinzu (Die Grundeinstellungen tun's auch). Meiner sieht so aus:


Schritt 4

Sieht gut aus, wir sind aber noch nicht fertig. Wenn du eine besonders glänzende Kugel möchtest, kannst du den "Glanzpunkt" verstärken. Ein "Glanzpunkt" ist das weißliche Leuchten, das glänzende Objekte reflektieren, wenn sie vom Licht getroffen werden. Je glänzender das Objekt, desto härter und abgegrenzter sind die Ränder des "Glanzpunktes". Wähle Weiß als Aktivfarbe und dann den Pinsel (Retuschewerkzeuge/Zeichnen), um einen "Glanzpunkt" mit eher harten Konturen hinzuzufügen. Setze die "Stärke" auf 10-15 Pixel und die "Transparenz" auf 30%-50%. Klicke einfach mit dem Pinsel irgendwo in die Nähe der hellsten Stelle der Kugel. Wenn du unzufrieden bist, dann wähle einfach Bearbeiten/Rückgängig und versuche es erneut. So sieht meine fertige Kugel aus:


Echte Kugeln

Eine mit Picture Publisher gestaltete Kugel sieht gut aus, aber wenn du eine echte 3D Kugel in deinem 2D Bild möchtest, dann starte Simply 3D. Erstelle eine Kugel, färbe sie wie du möchtest und setze den Hintergrund auf die Textur/Farbe deines 2D Bildes. Jetzt speichere einfach deine S3D Szene als 32bit Tiff-Datei.
Wenn du dieses Bild im Picture Publisher öffnest, wird es markiert sein. Wähle Bearbeiten/Kopieren, dann wechsle zu dem Picture Publisher Projekt an dem du arbeitest und füge die neue Kugel ein. Verblüffend, oder?
Kugeln sind sehr nützlich für das erstellen von Buttons, Linsen, Beulen, was auch immer. Einige Leute haben nachgefragt wie die Kugeln, die sie auf Eyeball Design gesehen haben, gemacht werden! Einfach dieses Tutorial und das Scanline Tutorial benutzen und du kannst coole "Katzenaugenkugeln" kreiren!


Autor: Pat Friedl
Übersetzung: Thomas Müller
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